رفتن به مطلب
ایران سی اف سی

فناوری Ansel انویدیا: نسل جدید عکسبرداری از محیط بازیها

امتیاز دادن به این موضوع:


براي جلوگیری از تکراری شدن تاپیک ها قبل از ارسال از قسمت جستجوی سایت استفاده کنید. تاپیک های تکراری حذف خواهند شد.

تاپیک ها باید در انجمن های مناسب زده شوند. قبل از ارسال تاپیک عنوان انجمن را بخوانید.

ارسال‌های توصیه شده

فناوری Ansel انویدیا: نسل جدید عکس‌برداری از محیط بازی‌‌‌ها

فناوری Ansel که برای اولین بار به هنگام ارائه‌‌ی کارت‌های گرافیک GeForce GTX 1080 و 1070 معرفی شد، اکنون به مرحله‌ی اجرا درآمده است. این فناوری یک دوربین قدرتمند را در اختیار کاربر قرار می‌دهد که امکان عکس گرفتن از هر زاویه‌ای در بازی را برای او فراهم می‌سازد. عکس‌هایی حتی به صورت سه‌بعدی و یا 360 درجه و با امکان اعمال فیلترهای متنوع بر روی آن‌ها. این فناوری، پایان محدودیت‌های عکس‌برداری در بازی‌هایی ویدیویی محسوب می‌شود.

Ansel که با GeForce GTX 600 و GTX 1000 سازگار است و در درایور 368.81 گنجانده شده، در حال حاضر بر روی آخرین بازی استودیوی  DICE که توسط Electronic Arts منتشر شده است و Mirror's Edge Catalyst نام دارد فعال است. به زودی بازی‌های بیشتری نیز امکان پشتیبانی از این فناوری را قادر خواهند شد.

up.php?file=1469376329107313_ansel.png


برای بهره‌گیری از این فناوری، در ابتدا باید از طریق Origin به‌روزرسانی بازی را انجام داده و یک قسمت از بازی را انجام داد و یا قسمتی از بازی را که انجام شده را ادامه داد. سپس در هر زمان کافی است دکمه‌های Alt+F2 را فشار داد تا رابط کاربری Ansel با گزینه‌های بازی نمایش داده شود. در این هنگام بازیکن می‌تواند برای تهیه اسکرین‌شاتی به سلیقه‌ی خود با گزینه‌های مختلف کار کند و آن‌ها جابه‌جا کرده، جهت آن‌ها تغییر داده و یا با دکمه‌های W, A, S, D, U, J و دکمه‌ی چپ ماوس آن‌ها را بچرخاند.

ما برای آزمایش این فناوری جدید انویدیا به خلق چند اسکرین‌شات که یکی از آن‌ها 360 درجه است و می‌توان آن را با اپ Nvidia VR Viewer - Beta برای اندروید و یک CardBoard گوگل مشاهده کرد پرداختیم.
 

بر اساس گفته‌ی توسعه‌دهندگان انویدیا، ادغام قابلیت Ansel در یک بازی در کمتر از یک روز انجام می‌شود، به شرطی که (ترفندستان) خالقین بازی آن را بخواهند. به عنوان مثال برای ادغام Ansel در بازی The Witcher 3 حدود 150 خط کد نیاز است در حالی که در The Witness فقط چهل خط کد کافی است. در واقع انویدیا رابط کاربری Ansel را استاندارد ساخته و فقط کافی است که توسعه‌دهندگان گزینه‌هایی را که مایلند برای بازیکن قابل دسترس سازند.

up.php?file=146937645788627_ansel2.jpg


در حال حاضر حدود 10 بازی، سازگار با این فناوری اعلام شده‌اند که از آن میان می‌توان به Tom Clancy's : The Division, Law Breakers, Paragon, No Man's Sky, Obduction, Fortnite, Unreal Tournament و Mirror's Edge Catalyst اشاره کرد.
 

ما توانستیم در Mirror's Edge افکت‌های مختلفی را افزوده و رنگ‌ها، کنتراست، نور و زاویه‌ی دید را تغییر دهیم. اما با این همه آزادی عمل کامل در حرکات دوربین نداشتیم و مثلاً عمق میدان عمل محدود بود. از طرفی ما به گزینه‌ی Super Resolution برای تهیه‌ی کپچرهای غول پیکر یک صحنه دسترسی نداشتیم و این جای تاسف دارد چون از نظر ما این جالب‌ترین قابلیت است. این قابلیت را توانستیم در نمونه‌های بازی The Witcher 3 به هنگام ارائه‌ی اخرین GeForce مشاهده کنیم.

up.php?file=1469376566997411_ansel4.jpg


امکانات Ansel انتخابی هستند و توسعه‌دهندگان می‌توانند بعضی افکت‌ها و یا رندرها را در SDK ادغام کنند تا آزادی عمل کامل دوربین را برای پیش‌گیری از تقلب و یا فقط به دلیل این که بعضی عناصر دکور به خصوص پس‌زمینه‌ها مسطح و بدون عمق سه‌بعدی هستند، محدود سازند.

اگر این فناوری با کارت‌های گرافیک GeForce سری 6000 و بالاتر کار می‌کند به دلیل این است که Ansel یک قابلیت نرم‌افزاری است که به معماری پاسکال آخرین GTX 1000 مربوط نمی‌شود، در نتیجه در بازی‌های سازگار یا در آینده سازگار، در درایورها و کتابخانه‌های نرم‌افزاری ادغام شده است. بدین‌ گونه به محض این که کلیدهای میان‌بر برای نمایش رابط کاربری آن فشرده می‌شوند، بازی اطلاعاتی مربوط به Ansel و درایورها را نمایش می‌دهد که آن‌ها به کارت گرافیک فرمان متوقف ساختن موتورها و گرفتن اولین تصویر از هر آن‌چه که دیدنش ممکن است را می‌دهند. این کار در عرض چند ثانیه انجام می‌شود تا بازیکن بتواند بلافاصله افکت‌های موجود را اضافه کند.

up.php?file=1469376634933713_ansel5.jpg

جزئیات کار به این صورت است که زمانی که یک رندر روی Ansel اجرا می‌شود، این ابزار تمام محاسبات را روی موتوری که در درایورها است انجام داده و از CUDA یا بهترین پردازنده‌های پردازش کارت گرافیک استفاده می‌کند. سپس نقشه‌ای از تصویر تهیه کرده و با توجه به ابعاد درخواستی، آن را به چند قسمت تقسیم می‌نماید. الگوریتمی نیز برای تعادل رنگ‌ها، نورها، سایه‌ها و... استفاده می‌شود تا نتیجه‌ای یک‌دست و یک‌پارچه به دست آید و سپس Ansel آن‌ها را فشرده می‌سازد.

up.php?file=146937676039664_ansel6.jpg

زمان رندر و ذخیره بستگی به توانایی کارت گرافیک و پهنای باند هارد و یا SSD دارد. اما می‌تواند بسیار طولانی باشد چون می‌توان تصاویری چند گیگابایتی به خصوص برای تصاویر 360 درجه یا سه‌بعدی برجسته تهیه کرد. گاهی تصاویر از 3600 قطعه تشکیل شده‌اند که مسلماً می‌توان روی آن‌ها بزرگ‌نمایی کرد.

 

انویدیا بعد از ارائه‌ی ابزار ShadowPlay که در GeForce Experience موجود است و جهت تهیه‌ی تصاویر ویدیویی در زمان واقعی با ابعاد 1080p برای سکانس‌های گیم‌پلی یا استریمینگ به کار می‌رود، اکنون با Ansel به عکس گرفتن در بازی پرداخته است و در صورتی که مورد توجه توسعه‌دهندگان بازی‌ها و همچنین بازیکنان قرار گیرد، کاتالوگ آن را غنی‌تر خواهد ساخت.
 

up.php?file=1469376512902854_ansel3.jpg


در هر حال Ansel آن‌چه که بتواند ایده‌هایی خلاقانه به هنرمندان بدهد یا زندگی نویسندگان و تست‌کنندگان بازی‌های ویدیویی را برای تهیه مطالب‌شان آسان‌تر سازد را در خود دارد.

 

ما توانستیم چشمه‌ای از توانایی Ansel را در Mirror's Edge ببینیم اما آرزو می‌کنیم که به زودی آن را در The Division یا The Witcher 3 نیز تجربه کنیم. بازی‌هایی که دوربین می‌تواند در آن‌ها و در محیط بسیار آزادانه حرکت کند تا کوچک‌ترین زوایا را یافته و تصاویری دیوانه‌کننده بگیرد.

 

http://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/wJyo3/vt/frame

* لطفا از ما حمایت کنید تا بهترین خدمات رو براتون ارائه بدیم *

m3vay27br3f44q7zg.jpg?size_id=4

**************************************************************************

قوانین و اساسنامه سایت    -    تبلیغات در سایت    -    فروشگاه سایت

* بخش های متنوع در منوی اصلی سایت موجود می باشد *

لینک به دیدگاه
به اشتراک گذاری در سایت های دیگر

در تاپیک ها، اگر سوال يا نظر خاصي نداريد لطفا فقط از دکمه می پسندم و ... استفاده کنيد. نظراتي مانند مرسی، خوب بود، ممنون و ... شامل اسپم هستند و باعث کاهش کيفيت پست ها مي شوند.

بالا آوردن تاپیک ها و پست ها قبل از 48 ساعت ممنوع است و موجب حذف آنها خواهد شد.

لطفا به جای بروز کردن تاپیک های قدیمی در نظر شروع یک تاپیک جدید باشید مگر این که لازم به بروزرسانی تاپیک مربوطه باشد.

به گفتگو بپیوندید

هم اکنون می توانید مطلب خود را ارسال نمایید و بعداً ثبت نام کنید. اگر حساب کاربری دارید، برای ارسال با حساب کاربری خود اکنون وارد شوید .

مهمان
ارسال پاسخ به این موضوع ...

×   شما در حال چسباندن محتوایی با قالب بندی هستید.   حذف قالب بندی

  تنها استفاده از 75 اموجی مجاز می باشد.

×   لینک شما به صورت اتوماتیک جای گذاری شد.   نمایش به صورت لینک

×   محتوای قبلی شما بازگردانی شد.   پاک کردن محتوای ویرایشگر

×   شما مستقیما نمی توانید تصویر خود را قرار دهید. یا آن را اینجا بارگذاری کنید یا از یک URL قرار دهید.

×
×
  • اضافه کردن...

اطلاعات مهم

لطفا قبل از عضویت و همکاری با ما قوانین را مطالعه کنید.